El ajedrez de Lucas=El ajedrez de Lucas
###################################################################################################
# Principal
###################################################################################################
JUGADOR=Jugador
UN_MOMENTO=Un momento por favor
NIVEL=Nivel
PARTIDA_TERMINADA=Partida terminada

PRINCIPIANTE=Principiante
AFICIONADO=Aficionado
CANDIDATOMAESTRO=Candidato a Maestro
MAESTRO=Maestro
CANDIDATOGRANMAESTRO=Candidato a Gran Maestro
GRANMAESTRO=Gran Maestro

# %1 = nombre del contrario
ENHORABUENA=Enhorabuena ha ganado a %1.
HA_GANADO=Ha ganado %1
TABLAS_CONTRA=Tablas contra %1.
TABLAS_50=Tablas porque en los pasados 50 movimientos no se capturó ninguna pieza ni se movió ningún peón contra %1.
TABLAS_FALTA_MATERIAL=Tablas por falta de piezas para hacer mate contra %1

PASA_NIVEL=Pasa al siguiente nivel

ABANDONAS=¿ Abandona la partida ?

###################################################################################################
# Motor
###################################################################################################
MATE=Mate
NOS_HACEN_MATE=Nos hacen mate

# %1 = nº de jugadas
MATE_EN=Mate en %1
NOS_HACEN_MATE_EN=Nos hacen mate en %1

PUNTOS=puntos

###################################################################################################
# Partida
###################################################################################################
TABLAS=Tablas
AHOGADO=Ahogado
PGN_K=R
PGN_Q=D
PGN_R=T
PGN_B=A
PGN_N=C
PGN_P=P

###################################################################################################
# Tutor
###################################################################################################
ANALIZANDO=Analizando el movimiento....

###################################################################################################
# DatosNueva
###################################################################################################
NUEVA_PARTIDA=Nueva partida
JUGAMOS_CON=Jugamos con

RIVAL=Rival
AUTOR=Autor
MOTOR=Motor

NUMERO_ENTRENAMIENTO=Número entrenamiento
JUEGA_LIBRE=Juega contra cualquier rival
PROFUNDIDAD=Nivel de profundidad


###################################################################################################
# Pantalla
###################################################################################################
AYUDAS=Ayudas disponibles
REVISION=Revisando...
AB_NUM=Núm
TUTOR_ACTIVADO=Tutor activado
TUTOR_DESACTIVADO=Tutor desactivado
FORMATO_PGN=Formato PGN
FORMATO_FEN=Formato FEN
LISTA_FENS=Lista de FENs
GRABAR_FICHERO=Grabar en un fichero
COPIAR_PORTAPAPELES=Copiar en el portapapeles
INDICA_FICHERO=Indica el fichero a grabar
FICHERO=Fichero
IMPOSIBLE_GRABAR=No ha sido posible grabar
PREGUNTA_APLAZAMOS=¿ Aplazamos la partida ?

TB_TERMINAR=Terminar
TB_OPCIONES=Opciones
TB_INFORMACION=Información
TB_GUARDAR=Guardar
TB_FINPARTIDA=Fin juego
TB_ENTRENAMIENTO=Entrenamiento
TB_OTRO=Entrenar otro
TB_APLAZAR=Aplazar
TB_CAPTURAS=Capturas

CAMBIAR_RIVAL=Cambiar rival

GRUPO=Grupo %1

DAMA=Dama
TORRE=Torre
ALFIL=Alfil
CABALLO=Caballo
REY=Rey
PEON=Peón

WEB=Página web del programa
MAIL=Contacto
TIT_ACERCADE=Acerca de
TIT_AYUDA=Ayuda
TIT_ACTUALIZA=Buscar actualizaciones...

AYUDA=<b>El objetivo del juego es conseguir el mayor número de puntos posible con los distintos motores</b> :
+AYUDA=<ul>
+AYUDA=<li>La puntuación actual se muestra en la barra de título</li>
+AYUDA=<li>Para puntuar es necesario ganar en los diferentes niveles de las diferentes categorías.</li>
+AYUDA=<li>Para superar un nivel es necesario ganar a la máquina con blancas y con negras.</li>
+AYUDA=<li>Las categorías puntuan según la siguiente tabla de pesos :</li>
+AYUDA=<ul>
+AYUDA=<li><b>Principiante</b> : 5</li>
+AYUDA=<li><b>Aficionado</b> : 10</li>
+AYUDA=<li><b>Candidato a maestro</b> : 20</li>
+AYUDA=<li><b>Maestro</b> : 40</li>
+AYUDA=<li><b>Candidato a gran maestro</b> : 80</li>
+AYUDA=<li><b>Gran maestro</b> : 160</li>
+AYUDA=</ul>
+AYUDA=<li>La puntuación de cada partida se calcula multiplicando el nivel jugado por el peso de la categoría.</li>
+AYUDA=<li>Los rivales con los que se puede jugar está divididos en grupos.</li>
+AYUDA=<li>Para poder jugar con un rival de un grupo, es necesario tener un mínimo de puntos, que se indica en la etiqueta del grupo.</li>
+AYUDA=</ul>
+AYUDA=En el menú de entrenamientos, encontrará una opción para jugar contra cualquier motor, independientemente de su puntuación.

###################################################################################################
# PantallaOpciones
###################################################################################################
OPCIONES_GENERALES=Opciones generales
NOMBRE=Nombre del jugador
SONIDO=Sonido tras movimiento del contrario
IDIOMA=Idioma
PIEZAS=Conjunto de piezas

SALVADO_AUTOMATICO=Salvado automático
SALVAR_GANADAS=Partidas ganadas
SALVAR_PERDIDAS=Partidas perdidas/tablas
SALVAR_ABANDONADAS=Partidas no terminadas

TUTOR=Tutor

TAM_MAXIMIZADO=Maximizado
TAM_MUY_GRANDE=Muy grande
TAM_GRANDE=Grande
TAM_MEDIANO=Mediano
TAM_MEDIANO_PEQUEÑO=Mediano-Pequeño
TAM_PEQUEÑO=Pequeño
TAM_MUY_PEQUEÑO=Muy pequeño

CAMBIAR_COLOR_A=Cambiar color a
TABLERO_NORMAL=Tablero principal
TABLERO_TUTOR=Tablero tutor
AMBOS_TABLEROS=Ambos tableros
TABLEROS=Tableros
TABLERO_NORMAL_TAM=Tamaño del tablero principal
TABLERO_TUTOR_TAM=Tamaño del tablero tutor

COLOR_FONDO=Color exterior
COLOR_BLANCAS=Color casillas blancas
COLOR_NEGRAS=Color casillas negras
COLOR_INDICADOR=Color indicador movimiento
COLORES_ORIGINALES=Colores originales

TEMAS=Temas
TEMA_ACTIVO=Tema activo

CONFIGURACION=Configuración

ESTAS_SEGURO=¿ Está seguro de que quiere poner la configuración por defecto ?

###################################################################################################
# QTUtil
###################################################################################################
ACEPTAR=Aceptar
CANCELAR=Cancelar
DEFECTO=Por defecto
MENSAJE=Mensaje
SEGUIR=Seguir
ERROR=Error
PREGUNTA=Pregunta
SI=Sí
NO=No

###################################################################################################
# TutorPantalla
###################################################################################################
RECONSIDERANDO=Reconsiderando la jugada
PROPUESTA_TUTOR=Propuesta tutor
NUESTRA_JUGADA=Nuestra jugada
PREVISION_CONTRINCANTE=Previsión contrincante

MoverInicio=Primera jugada
MoverAtras=Anterior
MoverAdelante=Siguiente
MoverFinal=Ultima jugada
MoverLibre=Analizar variantes

###################################################################################################
# TutorAnalisis
###################################################################################################
VARIACIONES=Variaciones
PREVISION_TUTOR=Previsión del tutor
PROPUESTA_CAMBIO=Variante
OTRO_CAMBIO=Otro cambio
SEGUNDOS=Segundos

###################################################################################################
# Capturas
###################################################################################################
DIFERENCIAS=Diferencias
COMPLETO=Completo

###################################################################################################
# Común a varios
###################################################################################################
ABREV_PUNTOS=pts

###################################################################################################
# Otros
###################################################################################################
LICENCIA=Licencia
# %1 número de versión
VERSION=versión %1

###################################################################################################
# Colores
###################################################################################################
COLORES=Colores

###################################################################################################
# Editar posición
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POSICION=Posición
QUIEN_MUEVE=¿ Quién mueve ?
ENROQUES_POSIBLES=Enroques posibles
PEGAR_POSICION=Pegar posición FEN
COPIAR_POSICION=Copiar posición FEN
POSICION_INICIAL=Posición inicial
LIMPIA_TABLERO=Vaciar tablero
JUGADAS=Jugadas
PEON_AL_PASO=Peón al paso
AYUDA_POSICION=<ul><li><b>Añadir pieza</b> : botón derecho sobre casilla vacía</li>
+AYUDA_POSICION=<li><b>Repetir pieza</b> : botón izquierdo sobre casilla vacía</li>
+AYUDA_POSICION=<li><b>Mover pieza</b> : arrastrar con botón izquierdo</li>
+AYUDA_POSICION=<li><b>Borrar pieza</b> : botón derecho sobre pieza</li></ul>

FEN=Cargar posición FEN

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# Any opponent training
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# Actualizaciones
###################################################################################################
ACTUALIZANDO=Actualizando...
ACT_ERRORRED=No hay acceso a la página web
ACT_NO_HAY=No hay actualizaciones pendientes
ACT_INCORRECTA=Se ha producido un error actualizando %1

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# Entrenamientos
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De Eduardo Sadier 120536 posiciones de mate en dos=De Eduardo Sadier 120536 posiciones de mate en dos

#---------------------------------------------------------------------------------------------------
De Pascal Georges en Scid=De Pascal Georges en Scid
Posiciones tácticas=Posiciones tácticas
Mate en cuatro y mas=Mate en cuatro y mas
Mate en tres=Mate en tres
Mate en dos=Mate en dos
Mate en uno=Mate en uno
Finales=Finales

#---------------------------------------------------------------------------------------------------
De Rui Grafino=De Rui Grafino

Famous Studies=Estudios famosos
Arabic.Manuscript.Position.1140.[White always win]=Manuscrito árabe posición 1140 (Las blancas siempre ganan)
Centurini.Position.[White to play and win]=Posición Centurini (Blancas juegan y ganan)
Lucena.Position.[White to play and win]=Posición Lucena (Blancas juegan y ganan)
Philidor.Position.[Black to play and White draws]=Posición Philidor (Juegan negras y las blancas hacen tablas)
Réti.Position.[White to play and draw]=Posición Reti (Juegan blancas y hacen tablas)
Saavedra.Position.[White to play and win]=Posición Saavedra (Blancas juegan y ganan)
Vancura.Position.[White to play and Black draws]=Posición Vancura (Juegan blancas y las negras hacen tablas)

Major Pieces Endings=Finales con piezas mayores
King.And.Two.Rooks=Rey y dos Torres
King.And.Two.Rooks.Vs.King.And.Rook=Rey y dos Torres contra Rey y Torre
King.And.Two.Rooks.Vs.King.And.Queen=Rey y dos Torres contra Rey y Dama

Major Vs Minor Pieces Endings=Finales de piezas mayores contra menores
King.And.Queen.Versus.King.And.Bishop=Rey y Reina contra Rey y Alfil
King.And.Queen.Versus.King.And.Knight=Rey y Reina contra Rey y Caballo
King.And.Rook.Versus.King.And.Bishop=Rey y Torre contra Rey y Alfil
King.And.Rook.Versus.King.And.Knight=Rey y Torre contra Rey y Caballo

Pawns Breaks=Rupturas de las cadenas de peones
Complex.Pawns.Break.[Black to play and win]=Rupturas complejas (Juegan negras y ganan)
Four.Pawns.Break.[White to play and win]=Rupturas de cuatro peones (Juegan blancas y ganan)
Outside.Passed.Pawn.Break.[White to play and win]=Peones pasados (Juegan blancas y ganan)
Three.Pawns.Easy.Break.[White to play and win]=Rupturas de tres peones (Juegan blancas y ganan)

The Four Basic Mates=Los cuatro mates básicos
King and Queen Mate=Mate con Rey y Reina
King and Rook Mate=Mate con Rey y Torre
Knight and Bishop Mate=Mate con Caballo y Alfil
2 Bishops Mate=Mate con dos alfiles


###################################################################################################
# v. 3.70
###################################################################################################
CAMBIAR=Cambiar
APERTURA_LIBRE=Indeterminada
PREGUNTA_REINICIAMOS=¿ Reiniciamos la partida ?
APERTURA_LINEA_PRINCIPAL=Línea principal
ETI_TIEMPO=Tiempo
MOTORES=Motores
TB_REINICIAR=Reiniciar
JUEGA_GRANMAESTRO=Juega como uno de los Grandes Maestros
ETI_NIVEL=Nivel
MoverTiempo=Movimiento temporizado
MOTORES_EXTERNOS=Motores externos
NUEVO=Nuevo
MODIFICAR=Modificar
BORRAR=Borrar
COPIAR=Copiar
ME_ALIAS=Alias
ME_CANCELAMOS=¿ Anulamos los cambios realizados ?
ME_GRABAR=Grabar
ME_FICHEROS=Todos los ficheros
ME_NOUCI=El fichero %1 no corresponde con un motor tipo UCI.
ME_YAEXISTE=Ya existe otro motor con el mismo alias, debe de cambiar el alias para poder disponer de los dos.
ME_BORRAMOS=¿ Eliminamos de la lista este motor ?
GM_ELIGE=Elige un Gran Maestro
GM_OPONENTE=Oponente
GM_FECHA=Fecha
GM_RESULTADO=Resultado
GM_GM=Gran Maestro
GM_ACIERTOS=Aciertos
GM_IMPORTAR=Importar
GM_PARTIDAS=Partidas
GM_LEYENDO=Leyendo la lista de Grandes Maestros de la web
GM_NOLISTA=No se ha podido leer la lista de la web del programa (no hay acceso internet)
GM_NOMASGM=Tiene todos los Grandes Maestros instalados.
GM_IMPORTANDO=Importando %1
GM_MARCAR=Marcar
GM_MARCARTODOS=Todos
GM_MARCARNINGUNO=Ninguno

EM_BORRAMOSAPERTURA=¿ Borramos de la lista de aperturas favoritas la apertura <b>%1</b> ?
EM_TOOTIPAPERTURASFAV=Elegir: <b>botón izquierdo</b><br>Borrar: <b>botón derecho</b>

JUGADAS_SIN_50=Jugadas sin mov. peon/captura

# %1 = Jugadas repetidas - %2 = nombre del rival
TABLAS_3REPETICION=Tablas por repetición de la posición tres veces (jug. %1) contra %2.

PGN_VISOR=Visor de partidas PGN
PGN_PEGADOERRONEO=El texto del portapapeles no contiene una partida de ajedrez en formato PGN
PGN_JUGADAERRONEA=La partida contiene errores de formato PGN
PGN_F1LEYENDO=1. Leyendo %1
PGN_F2CONVIRTIENDO=2. Convirtiendo %1
PGN_ROTELEGIR=Elija una partida para visualizar

PGN_EVENT=Evento
PGN_SITE=Lugar
PGN_DATE=Fecha
PGN_ROUND=Ronda
PGN_WHITE=Blancas
PGN_BLACK=Negras
PGN_RESULT=Resultado
PGN_BLACKELO=Elo blancas
PGN_WHITEELO=Elo negras
PGN_DEPTH=Nivel
PGN_TIMEENGINEMS=Tiempo tutor
PGN_CATEGORY=Categoría
PGN_HINTS=Ayudas
PGN_TIMECONTROL=Control tiempo
PGN_ANNOTATOR=Anotador
PGN_PLYCOUNT=Movimientos
PGN_TIME=Tiempo
PGN_TERMINATION=Terminación
PGN_OPENING=Apertura

PGN_FILCOLUMNA=Columna
PGN_FILCONDICION=Condición
PGN_FILVALOR=Valor

PGN_FILIGUAL=Igual que
PGN_FILDISTINTO=Distinto de
PGN_FILMAYORQUE=Mayor que
PGN_FILMENORQUE=Menor que
PGN_FILMAYORIGUALQUE=Mayor o igual
PGN_FILMENORIGUALQUE=Menor o igual
PGN_FILCOMO=Como (comodín = %)

PGN_FILY=Y
PGN_FILO=O

TB_PGNELEGIR=Elegir
TB_PGNPASTE=Pegar PGN
TB_PGNFICHERO=Leer PGN
TB_PGNNUESTRO=Mis partidas
TB_PGNINICIO=Inicio
TB_PGNFINAL=Final
TB_PGNFILTRAR=Filtrar
TB_PGNREPITE=Otra partida
TB_PGNINFO=Información

POSICIONES_ENTRENAMIENTO=Posiciones de entrenamiento

PGN_VARIANTE=Variante
PGN_VALORACION=Valoración

TB_ABANDONAR=Abandonar

PGN_SOURCEDATE=Fecha origen
PGN_EVENTDATE=Fecha evento

ESTILO=Estilo de pantalla

###################################################################################################
# v. 4.00
###################################################################################################

REMOTO=Juega contra otra persona via internet
REMOTO_SERVIDOR=Crear conexión
REMOTO_CLIENTE=Conectarse a otro PC

TIEMPO_MINUTOS_TOTAL=Total minutos
TIEMPO_SEGUNDOS_JUGADA=Segundos añadidos por movimiento

ALEATORIO=Aleatorio

CONEXION=Conexión
PUERTO_CONEXION=Puerto
CLAVE_CONEXION=Clave
IP_CONEXION=Dirección IP
PARAMETROS_CONEXION=Configuración de la conexión

ESPERANDO_CONEXION_RIVAL=Esperando que se conecte el contrincante
RECHAZAR_CONEXION=Rechazar conexión
ACEPTAR_CONEXION=Aceptar conexión

CLIPBOARD_COPIAR_CONEXION=Copia los datos de conexión en el portapapeles.
CLIPBOARD_PEGAR_CONEXION=Pega los datos de conexión previamente copiados en el portapapeles.

IMPOSIBLE_CONEXION=No ha sido posible conectar con el otro PC
INTENTANDO_CONECTAR=Intentando conectar con el otro PC
CONECTAR=Conectar
DESCONECTADO=Se ha desconectado el otro PC

ENHORABUENA_TIEMPO=Enhorabuena ha ganado a %1 por tiempo.
HA_GANADO_TIEMPO=Ha ganado %1 por tiempo.

TABLAS_ACUERDO=Tablas acordadas contra %1

PROPONE_TABLAS=¿ Proponemos tablas al rival ?
RESPONDE_TABLAS=El rival propone tablas, ¿ aceptamos la propuesta ?

TE_RINDES=¿ Te rindes ?

ESPERANDO_RESPUESTA=Esperando la respuesta del rival

PROPUESTA_JUGAR=¿ Juegas una nueva partida ?

FALTA_JUGADOR=Es necesario tener un nombre de jugador para usar esta opción. (Opciones-Configuración)

TB_RENDIRSE=Rendirse
TB_ATRAS=Atras

RECONECTAR=Intentando conectar de nuevo...

PROPONE_ATRAS=¿ Proponemos volver atrás en el último movimiento ?
RESPONDE_ATRAS=El rival solicita volver atrás en su último movimiento. ¿ Aceptas ?

PROPONE_REINICIAR=¿ Proponemos reiniciar la partida ?
RESPONDE_REINICIAR=El rival solicita reiniciar la partida. ¿ Aceptas ?

CONECTADO=Conectado

IR_ATRAS=¿ Anulamos el último movimiento ?

ANALISIS=Análisis

CHAT=Chat

PREGUNTA_GUARDAR_ABANDONADO=¿ Guardamos el juego ?

TB_ANALIZAR=Analizar

CONFIG_ANALISIS=Configuración del análisis
SEGUNDOS_ANALISIS=Segundos que piensa el motor
REHACERPREVIOS_ANALISIS=Rehacer análisis previos (si existen)

RIVALES_MUY_PRINCIPIANTES=Rivales para jovenes jugadores
RIVAL_1=Mono
RIVAL_2=Burro
RIVAL_3=Toro
RIVAL_4=Lobo
RIVAL_5=Leon
RIVAL_6=Rata
RIVAL_7=Serpiente

MODO_NORMAL=Modo normal
MODO_TIEMPO=Modo por tiempo
ELIGE_COLOR=Elige color

GUARDADO_PORTAPAPELES=Se guarda en el portapapeles para poder pegarlo donde se quiera.

AÑADIR=Añadir
SOBREESCRIBIR=Sobreescribir
FICHERO_EXISTE=El fichero %1 ya existe, ¿ que hacemos ?

JUEZ=Juez
DIFERENCIA_PUNTOS=Diferencia
PUNTOS_ACUMULADOS=Puntos acumulados
MOSTRAR_VALORACION=Mostrar valoración cada jugada diferente

1MINUTO=1 minuto
3MINUTOS=3 minutos
5MINUTOS=5 minutos
?MINUTOS=? minutos

SEGUNDOS_PENSAR=Segundos que piensa el tutor
TIEMPO_SEGUNDOS=Tiempo en segundos

MoverMas=Añadir análisis

OTROS_MOVIMIENTOS=Movs. analizados

PELICULA=Película de la partida
PELICULA_PAUSA=Pausa
PELICULA_SEGUIR=Seguir
PELICULA_RAPIDO=Rápido
PELICULA_LENTO=Lento
PELICULA_TERMINAR=Terminar
PELICULA_REPETIR=Repetir

PELICULA_SEGUNDOS=Segundos de transición entre movimientos
PELICULA_PRINCIPIO=Empezar desde la primera jugada

MEMORIA=Comprueba tu memoria sobre un tablero
MEMORIA_DISPONE=Dispone de %1 segundos para recordar la posición de %2 piezas
MEMORIA_DISPONE1=cuando lo sepa puede pulsar el botón Seguir
MEMORIA_DISPONE2=Cuando termine de colocar las %1 piezas puede pulsar el botón Comprobar
MEMORIA_SEGUIR=Seguir
MEMORIA_COMPROBAR=Comprobar
MEMORIA_REPETIR=Repetir
MEMORIA_OBJETIVO=Objetivo
MEMORIA_NUESTRO=Incorrecto
MEMORIA_RECORD=Record %1 segundos
MEMORIA_NIVEL=Nivel %1/%2
MEMORIA_CORRECTO=Correcto, ha tardado %1 segundos.
MEMORIA_NUEVORECORD=Nuevo record
MEMORIA_ERROR=La posición es incorrecta.

###################################################################################################
# v. 4.01
###################################################################################################

PUNTUACION=Publica tu puntuación

PALIAS=Alias
PINFOTITULO=Datos que se envían
PINFO=<b>Alias</b> que quieres que aparezca en el ranking.<br>
+PINFO=<b>Id</b>  del programa única y creada con un número aletorio mas la primera fecha en que se usó.<br>
+PINFO=<b>Fecha<b> en la que se efectúa el envío.<br>
+PINFO=El destino es la web del programa, y los datos se trasportan <b>codificados</b>.
+PINFO=
PENVIAR=Enviar esta información

PEXITO=Datos enviados, el resultado <b>no se mostrará inmediatamente</b>, puede tardar más de un día, ya que se hace manualmente.

PFRACASO=No ha sido posible el envio de datos, pruebe en otro momento.

PERRORALIAS=Para poder enviar tienes que indicar un alias.
PERRORCONEXION=Se ha producido un error en la conexión con la página web, pruebe en otro momento.

###################################################################################################
# v. 4.02
###################################################################################################

FINALIZAS=¿ Finalizamos la partida ?

JUEGA_SOLO=Crea tu propia partida
JS_ROTACION=Rotación automática del tablero
JS_GUARDAR=Guardar situación actual
JS_RECUPERAR=Recuperar situación guardada
JS_EDITARPGN=Editar etiquetas PGN
JS_ETIQUETAPGN=Etiqueta
JS_VALORPGN=Valor

UTILIDADES=Utilidades
ZONAPRINCIPIANTES=Zona de principiantes

J60=Encuentra todos los movimientos
J60_ERRORES=Errores
J60_JUGAR=Jugar
J60_NUEVORECORD=¡¡¡ Nuevo record !!!
J60_ORDENADO=Los movimientos se han de indicar por orden, primero los del Rey, luego Dama, Torre, Alfil, Caballo y los del Peón al final.

VARIANTES=Variantes
COMENTARIO=Comentario
VALORACION=Valoración

GM_JUGCONTRARIO=Elegir la jugada del contrario, cuando hay varias respuestas

TB_RECUPERAR=Recuperar

ELO_MENU=Mejora tu Lucas-Elo
ELO_ROTULO=Elige el rival
ELO_ABREVGANA=Gana
ELO_ABREVPIERDE=Pierde
ELO_RESULTADO=Nuevo Lucas-Elo

###################################################################################################
# v. 4.03
###################################################################################################

TB_SIGUIENTE=Siguiente

TRASTEROS=Trasteros PGN
TRASTERO_NUEVO=Nuevo trastero
TRASTERO_QUITAR=Quita trastero de la lista (no lo borra)

GRABADO=Grabado en %1

PGN_BORRAR_ACTUAL=Borrar la partida actual (de la vista)
PGN_BORRAR_TODOS=Borrar todas las partidas (filtro actual)

###################################################################################################
# v. 4.03a
###################################################################################################
PINFO_MOTORES=Puntuaciones por cada motor y categoría

###################################################################################################
# v. 5.00
###################################################################################################

De Joaquin Alvarez=De Joaquín Alvarez
Posiciones de Nunn=Posiciones de Nunn
Posiciones de Capablanca=Posiciones de Capablanca

CIEGAS=Ajedrez a la ciega
CIEGAS_MOSTRAR=Mostrar
CIEGAS_OCULTAR=Ocultar
CIEGAS_TODO=Todo
CIEGAS_PGN=PGN

ORDEN_PIEZA=Pieza
ORDEN_PIEZA_MOVIMIENTO=Pieza en movimiento

ABOUT_COLABORADORES=Colaboradores
ABOUT_TRADUCCIONES=Traducciones
ABOUT_IMAGENES=Imágenes
ABOUT_ENTRENAMIENTOS=Entrenamientos
ABOUT_PROGRAMACION=Programación
ABOUT_PARTIDAS=Partidas

ABOUT_TRADUCCIONES_INGLES=Inglés
ABOUT_TRADUCCIONES_ALEMAN=Alemán
ABOUT_TRADUCCIONES_FRANCES=Francés
ABOUT_TRADUCCIONES_PORTUGUES=Portugués
ABOUT_TRADUCCIONES_RUSO=Ruso

ABOUT_WEB=Web
ABOUT_LICENCIA_AUTOR=Permiso del autor

ABOUT_GUI=GUI
ABOUT_BOOKS_POLYGLOT=Libros Polyglot
ABOUT_BASADO_EN=Basado en el trabajo de %1
ABOUT_AUDIO=Sonido
ABOUT_CREADO=Creado por %1
ABOUT_MODIFICADO=Modificado por %1
ABOUT_LENGUAJE=Lenguaje
ABOUT_LIBRERIAS=Librerías y utilidades


LIBRO=Libro
LIBRO_CONSULTA=Consultar libro

LIBROS=Libros
LIBROS_NUEVO=Instalar nuevo libro
LIBROS_QUITAR=Eliminar un libro de la lista
LIBROS_MODIFICAR=Modificar la configuración de un libro
LIBROS_NOMBRE=Nombre
LIBROS_PORDEFECTO=Se consulta siempre
LIBROS_NO_ANALISIS=Desactivar modo análisis
LIBROS_SI_ANALISIS=Activar modo análisis
LIBROS_NORESULTADOS=Sin resultados

LIBROS_POLYGLOT=Libro Polyglot
LIBROS_CREAR=Crear un nuevo libro
LIBROS_UNIR=Unir dos libros en uno
LIBROS_FICHERO=Libro a crear
LIBROS_MAXPLY=Máximo núm. de medios movimientos (ply)
LIBROS_MINGAME=Mínimo número de juegos
LIBROS_MINSCORE=Mínima puntuación
LIBROS_ONLYWHITE=Sólo blancas
LIBROS_ONLYBLACK=Sólo negras
LIBROS_UNIFORM=Distribución uniforme
LIBROS_CREADO=Se ha creado el libro : %1
LIBROS_ERROR_FALTAN=No se han indicado todos los ficheros
LIBROS_ENTRENAR=Entrenamiento con un libro
LIBROS_TERMINADO=Linea terminada
LIBROS_EDITAR=Editar datos
LIBROS_BORRAR=¿ Borramos de la lista el libro %1 ?
LIBROS_RR=Respuesta del rival
LIBROS_RR_USUARIO=Seleccionada por el jugador
LIBROS_RR_ALEATORIO=Aleatoria uniforme
LIBROS_RR_PROPORCIONAL=Aleatoria proporcional
LIBROS_RR_MAYOR=Siempre la de mayor porcentaje
LIBROS_RJ=Respuesta jugador

SELECCIONAR_COLOR=Selecciona un color

TABLERO2IMG=Tablero -> Imagen

MATE_MENU=Entrenamiento en mates
MATE_NIVEL=Nivel
MATE_BLOQUE=Bloque
MATE_ABBLOQUE=Blq
MATE_ERROR=No es la secuencia de movimientos correcta, repetimos.
MATE_ERRORES=Errores
MATE_POSICION=Posición
MATE_AYUDA=Ayuda
MATE_ENHORABUENA=Enhorabuena ha conseguido un nuevo record en este bloque.
MATE_BASADO=Basado en : %1

FAQ_BOLOKAY=FAQ por bolokay (inglés)

SONIDOS_EDICION=Edición de sonidos
SONIDOS_RESULTADO=Resultados
SONIDOS_PGN=Jugada del contrario
SONIDO_EDICION=Edición de sonido
SONIDO_MICROFONO=Grabar mic
SONIDO_WAVLEER=Leer wav
SONIDO_WAVGRABAR=Guardar wav
SONIDO_RECORD=Empezar
SONIDO_LIMPIAR=Borrar
SONIDO_STOPMIC=Acabar
SONIDO_PLAY=Escuchar
SONIDO_STOPPLAY=Acabar
SONIDO_ERROR=No se puede leer este fichero de sonido, no es compatible con la aplicación
SONIDO_ETIQUETA=Sonido
SONIDO_MC=Tras el movimiento del contrario
SONIDO_DURACION=Duración
SONIDO_JAQUE=Jaque
SONIDO_CAPTURA=Captura
SONIDO_GANAMOS=Ganamos
SONIDO_GANARIVAL=Gana el rival
SONIDO_TABLAS=Ahogado
SONIDO_TABLASREPETICION=Tablas por repetición de jugadas
SONIDO_TABLAS50=Tablas regla 50 movimientos
SONIDO_TABLASFALTAMATERIAL=Tablas por falta de material
SONIDO_GANAMOSTIEMPO=Ganamos por tiempo
SONIDO_GANARIVALTIEMPO=El rival gana por tiempo
TB_SONIDOS=Sonidos
SONIDOS_ACTIVAR=Activar sonido en :
SONIDOS_DESACTIVAR=Desactivar sonido en :


SOLO_GRABAR=¿ Grabamos los cambios en un fichero ?
ELEGIR_OTRO=Elegir otro

TRADUCCION_EDICION=Traducción de etiquetas
TRADUCCION_ORIGINAL=Original
TRADUCCION_USUARIO=Modificado
TB_BUSCAR=Buscar

BUSCAR_TEXTO=Texto a buscar

OPCIONES_AVANZADAS=Otras opciones

USUARIOS=Usuarios
USUARIO_NUEVO=Usuario %1
USUARIO_PASSWORD=Contraseña
USUARIO=Usuario
USUARIOS_NUEVO=Nuevo

VISTATUTOR=Posición de tableros del tutor
VISTATUTOR_HORIZONTAL=Horizontal
VISTATUTOR_VERTICAL=Vertical

CAMBIO_TUTOR=Cambio de tutor

EFECTOS_VISUALES=Efectos visuales
GUARDAR_VARIANTES=Guardar como variante la jugada del tutor

TUT_FLECHA=Flecha

TUT_FORMA_ABIERTA=Abierta
TUT_FORMA_CERRADA=Punta cerrada
TUT_FORMA_POLIGONO1=Poligonal 1
TUT_FORMA_POLIGONO2=Poligonal 2
TUT_FORMA_POLIGONO3=Poligonal 3

TUT_NOPEN=Sin trazo exterior
TUT_SOLIDLINE=Línea sólida
TUT_DASHLINE=Línea de rayas
TUT_DOTLINE=Linea de puntos
TUT_DASHDOTLINE=Linea de rayas y puntos
TUT_DASHDOTDOTLINE=Linea de rayas y puntos+puntos

TUT_ALCENTRO=Al centro de la casilla
TUT_MINIMO=Al punto más cercano

TUT_ORDEN=Orden respecto a otros elementos

TUT_TRAZO=Características del trazo exterior
TUT_GROSORTRAZO=Grosor
TUT_TIPOTRAZO=Tipo de línea
TUT_COLORTRAZO=Color
TUT_REDONDEOS=Bordes redondeados

TUT_ALTOCABEZA=Alto de la cabeza
TUT_DESTINO=Posición de destino
TUT_COLORINTERIOR=Color interior
TUT_TRASPARENCIA=Grado de trasparencia

TUT_FORMA=Forma

TUT_ANCHOBASE=Ancho de la base
TUT_VUELO=Ancho adicional de la base de la cabeza
TUT_DESCUELGUE=Altura del angulo de la base de la cabeza

TUT_REDONDEOESQUINAS=Redondeo en esquinas

TUTORIALES=Tutoriales
TUT_CREAR=Crear
TUT_PLAY=Mostrar

TUT_CLAVE=Clave
TUT_DESCRIPCION=Descripción

TUT_CONTROL=Tutorial
TUT_ESCENAS=Escenas
TUT_TAREAS=Tareas

# %1 = número
TUT_ESCENA=Escena %1

TUT_TAREA=Tarea

TUT_DATOSBASICOS=Datos básicos
TUT_TALLERFLECHAS=Taller de flechas
TUT_TALLERMARCOS=Taller de marcos
TIT_NOMBRE=Nombre

TUT_FLECHAS=Flechas
TUT_MARCOS=Marcos

TUT_MARCO=Marco

TUT_GENERAR=Generar
TUT_GENERAR_PARTIDA=Generar escenas de la partida actual

TUT_FM_FALTANOMBRE=Falta el nombre
TUT_FM_NOMBREREPETIDO=El nombre está repetido

TUT_BORRAMOS_FLECHA=¿ Borramos la flecha %1 ?
TUT_BORRAMOS_MARCO=¿ Borramos el marco %1 ?
TUT_BORRAMOS_ESCENA=¿ Borramos la escena %1 ?
TUT_BORRAMOS_VARIABLE=¿ Borramos la variable %1 ?

TUT_VARIABLES_GLOBALES=Variables globales
TUT_VARIABLES_TIPO=Tipo
TUT_VARIABLES_INICIAL=Valor inicial
TUT_VARIABLES_TIPO_TEXTO=Texto
TUT_VARIABLES_TIPO_ENTERO=Número entero
TUT_VARIABLES_TIPO_DECIMAL=Número decimal
TUT_VARIABLES_TRANSICION=Transición en segundos
TUT_VARIABLES_NOBORRAR=Esta variable no se puede borrar, ya que se utiliza en la tarea %1 de la escena %2

TUT_FLECHA_TRANSICION=Transición

TUT_TAREA_MUEVEPIEZA=Mueve pieza de %1 a %2 en %3 segundo(s)
TUT_TAREA_CAMBIAPIEZA=Cambia pieza de %1 a %2
TUT_TAREA_BORRAPIEZA=Borra pieza en %1

TUT_RECURSOS=Recursos

TUT_PARTIDA_ELEGIR=Elige movimientos
TUT_PARTIDA_MAS=Añadir
TUT_PARTIDA_INSERTAR=Insertar
TUT_PARTIDA_BUSCAR=Buscar una partida en un fichero PGN

TUT_MENU_CREAR=Crear
TUT_MENU_BORRAR=Borrar
TUT_MENU_MOVER=Mover
TUT_MENU_MOVER_INMEDIATO=Inmediatamente
TUT_MENU_MOVER_TIEMPO=En un tiempo de transición

TUT_DESDE=Desde casilla
TUT_HASTA=Hasta casilla

TUT_ESCENA_PARTIDA=Generar escenas desde una partida de un PGN
TUT_ESCENA_POSICION=Crear una escena a partir de una posición

TUT_INSERCION=Donde añadimos
TUT_INSERCION_PRINCIPIO=Al principio
TUT_INSERCION_FINAL=Al final
TUT_INSERCION_ANTESACTUAL=Antes del registro actual
TUT_INSERCION_DESPUESACTUAL=Tras el registro actual

JUGADA_INICIAL=Jugada inicial
MoverGrabar=Guardar
TB_VISTA=Visualizar
TB_INFORMACION_PGN=Información PGN

###################################################################################################
# v. 5.1
###################################################################################################

TB_MOSCAS=Apuntadores
MOSCA=Apuntador
MOSCA_NOMBRE=Nombre
MOSCA_AMENAZAS=Analiza amenazas
MOSCA_SIGUIENTE=Analiza respuesta a la posición actual
MOSCA_JUGADAS=Muestra y analiza jugadas posibles
MOSCA_TIPO=Tipo
MOSCA_XCAPTURAS=Capturas
MOSCA_XRESTO=Resto
MOSCA_XJAQUES=Jaques

MOSCA_TIP_JUGADAS=Pulsando doble click sobre cualquier movimiento se inicia el análisis del mismo
MOSCA_PORTAPAPELES=Se guarda en el portapapeles la mejor respuesta hallada por el motor
MOSCA_PARAR=Pausa
MOSCA_CONTINUAR=Continuar

###################################################################################################
# v. 5.2
###################################################################################################

APERTURAS_ENTRENAR=Aprendiendo aperturas por repetición
APERTURAS_NOMBRE=Nombre
APERTURAS_ELEGIR=Elige las aperturas que componen este entrenamiento
APERTURAS_ERROR_NOMBRE=Falta el nombre del entrenamiento
APERTURAS_ERROR_LISTA=No se ha indicado ninguna apertura
APERTURAS_BORRAR=¿ Borramos el entrenamiento %1 ?
TB_APERTURAS_ENTRENAR=Entrenar
APERTURAS_REPETICIONES=Quedan %1 repeticiones

DESMARCAR=Desmarcar
MARCAR_NIVEL=El siguiente nivel

APERTURAS_PERSONALES=Aperturas personales
APERTURAS_PERS_NUEVA=Nueva apertura
APERTURAS_PERS_BORRAR=¿ Borramos la apertura %1 ?
APERTURAS_PERS_ESTANDAR=Añadir a las estandar

INDEFINIDO=Indefinido
REPETICIONES=Repeticiones
CONTINUAMOS=¿ Continuamos ?

###################################################################################################
# v. 5.2b
###################################################################################################
ATAJOS_RATON=Atajos de ratón
TB_APERTURAS=Aperturas

SALVADO_AUTOMATICO_PGN=Salvado automático en PGN
SALVADO_AUTOMATICO_CSV=Salvado automático en CSV de los movimientos

CERRAR=Cerrar

###################################################################################################
# v. 5.2c
###################################################################################################

CAMBIO_RIVAL=Cambio de rival
HORA=Hora
ACTIVAR_CAPTURAS=Capturas activadas por defecto

###################################################################################################
# v. 5.4
###################################################################################################

BLANCAS_Y_NEGRAS=Blancas y negras
MODONOCOMPETITIVO=Modo no competitivo
ACTIVAR=Activar
LUCAS_ELO=Lucas-elo

ANALIZAR_COLOR=Analizar color
COMPRUEBA_APERTURA=Comprueba apertura

###################################################################################################
# v. 6.0
###################################################################################################
AJUSTAR_RIVAL=Ajustar fuerza
AJUSTAR_RIVAL_MEJOR=Mejor jugada
AJUSTAR_RIVAL_SUPERIOR=Algo superior
AJUSTAR_RIVAL_SIMILAR=Similar a la del jugador
AJUSTAR_RIVAL_INFERIOR=Algo inferior
AJUSTAR_RIVAL_PEOR=Peor jugada

AJUSTAR_RIVAL_NIVEL_ALTO=Nivel alto
AJUSTAR_RIVAL_NIVEL_MEDIO=Nivel medio
AJUSTAR_RIVAL_NIVEL_BAJO=Nivel bajo

PREGUNTA_VOLVEMOS_A_JUGAR=¿ Quieres jugar otra vez ?

NIVEL_AJEDREZ=Tu nivel diario de ajedrez
PUNTOS_PERDIDOS=Puntos perdidos
PRUEBAS=Nº de pruebas

FECHA=Fecha

FAVORITOS=Entrenamientos favoritos

ARRIBA=Subir
ABAJO=Bajar

SENSIBILIDAD=Sensibilidad
SENSIBILIDAD_PUNTOS=Diferencia mínima de puntos
SENSIBILIDAD_PORCENTAJE=Diferencia mínima en %

EMPEZAR=Empezar

PERSONALIDADES=Personalidades
PERSON_CREAR=Nueva personalidad
PERSON_EDITAR=Editar
PERSON_BORRAR=Borrar

PERSON_BASE=Fuerza

PERSON_NOMBRE=Nombre
PERSON_2B=Mantener los dos alfiles
PERSON_MOVERPEON=Mover peón
PERSON_AVANZARPIEZA=Avanzar pieza
PERSON_AVANZAR=Avanzar
PERSON_JAQUE=Hacer jaque
PERSON_CAPTURAR=Capturar

PERSON_BASICO=Datos básicos
PERSON_SIGUIENTE=En el siguiente movimiento
PERSON_PREVISTO=En los movimientos previstos

PREGUNTA_BORRAMOS=¿ Borramos %1 ?
FALTA_NOMBRE=Falta el nombre

MEDIOJUEGO=Medio juego
FINALJUEGO=Final
MAXPIEZASFINAL=Máximo nº piezas en esta fase

JUGADADIA=Jugada del día
FICHERODEBUG=Fichero debug

COLOR_COORDENADAS=Coordenadas

ERRORES_GRAVES=Errores graves, selecciona la mejor jugada si :
SELECCIONA_MATE=Es mate menor o igual a
SELECCIONA_MEJOR=La pérdida de puntos es mayor que
ATERRIZAJE=Máx. puntos que el motor cede \n en una jugada para igualar

DGT=DGT
ACTIVAR_QUE=Activar %1
DESACTIVAR_QUE=Desactivar %1

TB_GUARDARCOMO=Guardar como

TIEMPO_MINUTOS_EXTRA=Minutos extra para el jugador
TIEMPO_MINUTOS_EXTRA_JUEGO=¿ Añadimos tiempo y seguimos jugando ?

TB_ANTERIOR=Anterior

DGT_ERROR=Error, falta o no se ha instalado correctamente el software de la DGT.
